Полезные материалы и призыв к действию
Сегодняшняя тема — искусство. Я как раз давно собиралась собрать в одном посте материалы для цифровых художников (и вообще рисующих людей), в создании которых я участвовала.
Это переводы и небольшие статьи для крупного и крутого сообщества Digital Painting Classes, сотрудничество с которым началось с не менее крутого, открывающего глаза, Illustration Creation Workshop от Ивана Смирнова и Олега Юркова.
Для начала отзыв (чтобы показать, что я им тоже пригодилась 😃) от Олега Лапуты, нашего любимого администратора сообщества:
«Мы с Катей сотрудничаем уже больше года и у меня только положительные впечатления от нашей совместной работы.
В первую очередь, хочу отметить глубину, анализ и лаконичность материалов, которые Катя готовила как автор.
Также Катя качественно и скрупулёзно выполняет англо-русские переводы, при этом всегда разбирается с малознакомыми темами, в том числе техническими.
С Катей очень приятно, эффективно и интересно работать, как с разносторонне развитой личностью, автором и исполнителем, знающим, что такое сроки и качество».*
А вот и материалы, про которые говорилось в отзыве:
Aвторские материалы:
«Из Гонконга с любовью: заметки о визуальной культуре Юго-восточной Азии» можно найти в этом выпуске онлайн-журнала.
Интервью с крутой цифровой художницей CHARLÈNE LE SCANFF в этом номере
Переводы:
- «Освещение вашей картины: 4 пути решения проблемы освещения»
- Paul Richards «Приемы и уловки создания концепт-арта в индустрии видеоигр»
- Junxue Li «Процесс создания карты для игры «три в ряд»
- Junxue Li «Создание 2D-фонов для игр: 2D против 3D»
- Junxue Li «Как мы создаем сцены для игры жанра «поиск предметов» Jane Austen Unbound»
- Stan Prokopenko «Распространенные ошибки рисования женской груди»
- Michael Swaim «10 видеоигр, которые стоит считать современным искусством»
- Dan Dos Santos «12 профессиональных советов по улучшению художественной композиции»
- Gregory Manchess «10 фактов, которые … перекрываются»
- Anthony Scott Waters «12 советов для создания по-настоящему страшного искусства»
- Bram Sels «Как придать своим работам фотореалистичный кинематографичный вид»
- Bram Sels «Как добавить текстуру объекту в Photoshop»
- Andrew Price «Понимание цвета»
- Совмещаем традиционное и цифровое рисование для создания обложки комикса — в журнале
- Перевод видео (субтитры) «Вам нужен продукт, а не проект» Джейка Паркера
Мои будущие переводы и переводы от других отличных художников-переводчиков можно найти в группе Digital Painting Classes.
Авторские статьи «Ликбез Концепт-Художника»: вся подборка собрана здесь.
Этот проект был интересен многим людям, но его пришлось временно приостановить по нескольким причинам:
- Пишу для художников, а сама не рисую.
- Всё уже есть в Интернете.
- Мало времени.
Всё это, конечно, были бы недостаточные причины, если бы это было для меня приоритетом. На самом деле, я хочу вернуться к этому формату, но уже с другими картами в руках:
- С позиции эксперта: больше личного опыта — меньше компиляции из интернета.
- Прокачав рисование, чтобы снабжать материалы собственными примерами.
- Параллельно с курсом по генерации идей. Даже когда я прокачаю рисование, я вряд ли смогу учить других художников рисовать — я лучше посоветую, к кому им обратиться 😉
Зато я могу уже сейчас обратить внимание рисующих людей на то, что они недоиспользуют свой потенциал, рисуя одно и то же!
И на этом я хочу остановиться подробнее.
Все мои переводы и статьи для художников укладываются в один посыл, который я хочу донести:
«содержание важнее средств», или «что важнее, чем как» — еще короче 🙂
Если у художника супер-прокачанный навык рисования, он или она гиперреалистично рисует, но только баб в бронелифчиках и мускулистых парней в пафосной позе, то в чем смысл? Потому что все так делают? Заказчику нравится? Замаскированное порно? 🙂 Или просто нет идей?
И это когда
- есть много тем, которых почти не касаются художники,
- есть много сфер, где остро чувствуется их недостаток (например, наука, — об этом расскажу в следующий раз)
- арты с сюжетом просто лучше запоминаются (даже картинку с голой женщиной можно обыграть — смотрим ниже)
Отсюда мораль для художников на сегодня:
- Учите английский (сможете понимать материалы в оригинале и даже делать переводы для других)
- Узнавайте о мире с разных сторон (не ограничивайтесь фэнтези/сай-фаем как источниками вдохновения)
- Вступайте в наш клуб 😉 Будет еще много интересного!